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Mostrando postagens de dezembro, 2008

Resposta a um comentário

A professora Kenia Cris : Fico feliz que tenha gostado do blog. Sinta-se a vontade para utilizar da maneira que lhe for conveniente todas as postagens que lhe agradar. Saiba que a educação é o nosso foco principal, portanto, qualquer comentário e/ou dicas que venham contribuir para com o nosso objetivo (A Educação) será bem vindo. Abraços desse amigo!

JOGOS DE LINGUAGEM

Doublets Lewis Carrol, pseudônimo de Charles Lutwidge Dodson, ( Cheshire , 27 de janeiro de 1832 — Guildford , 14 de Janeiro de 1898 ) foi um escritor e um matemático britânico . Lecionava matemática no Christ College , em Oxford ). Foi uma pessoa irrequieta, dessas que se interessam por muitos assuntos. Poeta, matemático, escritor de estórias infantis, é lembrado principalmente por ter criado “Alice no país das maravilhas”. Entre outras invenções suas, consta este interessante jogo de palavras. Regras Um dos jogadores pensa uma palavra com um determinado número de letras (previamente escolhido, em geral de 3 a 5 letras). O outro jogador faz o mesmo e ambos revelam suas escolhas simultaneamente. O objetivo do jogo é ligar essas duas palavras por uma sucessão de outros vocábulos, sempre com a mesma quantidade de letras, de forma que uma se transforme na outra gradativamente. De uma palavra para a seguinte deve-se alterar apenas uma letra e todas devem ser palavras vernaculares, co

BBC Brasil

Pra quem gosta de testes on-line, essa vem da BBC Brasil. Testes de computador aumentam agilidade cerebral, diz estudo. Um estudo realizado por uma equipe de cientistas americanos e suíços sugere que testes feitos no computador aumentam a agilidade cerebral. Segundo os especialistas, exercícios eletrônicos que estimulam a memória podem ser mais eficazes do que jogos de palavras cruzadas ou sudoku . Os especialistas aplicaram os testes diários, com duração de 25 minutos, a 35 participantes. Outros 35 voluntários não realizaram os testes, que incluíam memorizar quadrados e combiná-los com outras figuras exibidas nas etapas seguintes. A cada acerto, o nível de dificuldade aumentava, mas a cada erro, o computador diminuía o nível de exigência. Ao fim de três semanas, os cientistas compararam as habilidades dos participantes dos dois grupos e observaram que, quando confrontados com tarefas da vida diária, os que haviam sido submetidos aos testes se saíram melhor. “As diferenças foram ma

UM JOGO DE PETELECO

CARRON: Um Jogo de habilidade Carron ou Karume (Karuma) é um jogo de peteleco da mesma família que o crokinole, com um diferencial, nos quatro cantos existe um buraco igual da mesa de sinuca ou bilhar, cujo objetivo é levar todas as suas peças para um dos buracos. Nome: Karuma Origem: Ásia Gênero (s): Jogo de peças Família (s): Da família dos jogos de Peteleco Mecanismo (s): Habilidade Jogadores: 2 a 4 Idade: 7 a 110 anos Duração: 90 min. Descrição: Descrição: As origens do Carrom são obscuras e ninguém sabe. A legenda alega que foi inventada há muito tempo por um marajá, enquanto alguns dizem que foi importado pelos colonos Ingleses. No entanto, o Carrom (ou Karuma) tornou-se no último século um dos jogos mais populares no sul da Índia. É parte da cultura e da vida quotidiana da Índia. É praticada em todos os lugares em casa com a família, com os colegas de trabalho (durante os intervalos), amigos e vizinhos na rua no chão... Foi na década de 60 que Carrom apareceu pela primeira vez