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Mostrando postagens de 2017

AMAZONAS (ARGENTINA)

AMAZONAS (1988) Por Walter Zamkauskas Jogo criado, em 1988, pelo argentino Walter Zamkauskas onde o objetivo de cada jogador é impedir que o adversário possa jogar. De acordo com a mitologia, as Amazonas foram mulheres guerreiras na antiga civilização Grega próximo a Caucasus, na Ásia Menor, as costas do Mar Negro, que excluíam os homens de sua sociedade. As mulheres governavam. Duas rainhas compartilhavam o poder, uma responsável pela defesa e uma pelos afazeres domésticos. Mitologia é conjunto de crenças e práticas ritualísticas dos antigos gregos, cuja civilização formou-se por volta do ano 2000 a.C. É composta basicamente de um conjunto de histórias e lendas sobre uma grande variedade de deuses. A mitologia grega desenvolveu-se plenamente por volta do ano 700 a.C. A mitologia grega possui várias características específicas. Os deuses gregos assemelham-se exteriormente aos seres humanos e apresentam, ainda, sentimentos humanos. A diferença em relação a out

JOGO SPEEDNACCI

JOGO SPEEDNACCI (09/10/2012) Por Ulisses Marçal de Carvalho Imagem: http://averdadeoculta1.blogspot.com.br/2015/09/proporcao-aurea-e-sequencia-de-fibonacci.html O que é jogo SPEEDNACCI? É um jogo de estratégia matemática que envolve a “sequencia de Fibonacci”, idealizado pelo professor de Matemática Ulisses Marçal de Carvalho, a partir do jogo criado pelo professor Jorge Nuno chamado Erdös Latino em 2011. SEQUENCIA DE FIBONACCI: Sequencia proposta pelo matemático italiano Leonardo de Pisa (ou Leonardo Pisano ou simplesmente Fibonacci ) (1170 -1250) nasceu em Pisa (Toscânia). Dentre seu trabalhos mais conhecidos destacam-se: Liber Abbaci (1202), Pratica Geometrae (1220) e Liber Quadratorum (1225). O Liber Abbaci (Livro do Ábaco) refere-se ao estudo do cálculo aritmético e é considerado o melhor tratado sobre Aritmética e Álgebra da época. Neste livro, estão contidas as regras para os cálculos segundo o

KALAH MARAJOARA (2008)

KALAH MARAJOARA (2008) Por Ulisses Marçal de Carvalho HISTÓRIA - MANCALA (2.000 a.C.) Mancala é uma família de jogos que, nas suas variadas formas – e são numerosas -, ficou conhecida como “o jogo nacional da África”. Os jogos de mancala – nome genérico para uma família de 200 jogos aproximadamente com regras semelhantes, chamados jogos de semeadura ou contagem e captura – são originários da África, por volta de 2000 a.C., alguns estudiosos supõem que os Mancalas têm cerca de 7 mil anos de idade; entre outros indícios da sua antiguidade estão os tabuleiros encontrados nas escavações da antiga cidade síria de Aleppo, no templo de Karnak (Egito) e no Theseum, em Atenas. O jogo é composto por algumas fileiras de pequenos buracos (que originalmente foram na terra para depois evoluir para um tabuleiro) e algumas sementes, tornando-o um jogo muito simples de ser feito por trabalhadores na hora do almoço. Vencia o jogador que conseguisse tirar o maior número de se

SURADAMA - ANANINDEUA/PARÁ/BRASIL

SURADAMA (22 / 04 / 2017) Por Ulisses Marçal de Carvalho O que é o Suradama? É um jogo idealizado pelo professor de Matemática Ulisses Marçal de Carvalho, a partir de dois jogos o Surakarta e o jogo de Dama e que apresentam duas regras básicas de movimento e captura desse jogos, apresentado na “III Mostra de Jogos de Tabuleiro” em um projeto Multidisciplinar, desenvolvido com seus alunos no C. E. E. F. M. Profª Isabel Amazonas – ISAM em 2017. COMO JOGAR As regras para este jogo são muito simples. 1. O tabuleiro de suradama consiste de uma grelha de oito linhas por oito colunas, com duas pistas circulares concêntricas em cada canto, como ilustrado na ilustração 1 (posição inicial do jogo). 2. Cada jogador começa com 24 peças, que são colocadas nas casas em três filas de oito, como mostra a ilustração 1. 3. Os jogadores decidem ao acaso quem deve se mover primeiro. MOVENDO AS PEÇAS 1. Na sua vez, um jogador pode mover uma de suas

BATALHA DOS NÚMEROS

Você pode acessar este jogo em inglês ou francês -   http://abstractstrategygames.bl ogspot.com.br/ REGRAS DO JOGO Componentes: A 16 por 8 tabuleiro de xadrez 57 peões, 29 pretos e 28 brancos, repartidos da seguinte forma: Existem quatro tipos de peças, que são círculos, triângulos, quadrados e pirâmides. Peças pretas: 8 peças redondas, de valores: 3 - 5 - 7 - 9 - 9 - 25 - 49 - 81 (números ímpares de 3 a 9 e seus quadrados) 8 peças triangulares, de valores: 12 - 30 - 56 - 90 - 16 - 36 - 64 - 100 (3 x 4 / 5 x 6 / 7 x 8 / 9 x 10 e quadrados de 4 - 6 - 8 - 10) 7 quadrados de valores: 28 - 66 - 120 - [190] - 49 - 121 - 225 - 361 (4 x 7 / 6 x 11 / 8 x 15 / 10 x 19) e quadrados de 7 - 11 - 15 - 19) As anteriores 190 peças são divididas em uma pirâmide de: round 16 (4 x 4), triangular 25 (5 x 5), triangular 36 (6 x 6), quadrado 49 (7 x 7), quadrado 64 (8 x 8 ) PEÇAS BRANCAS 8 peças redondas, de valores: 2 - 4 -6