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Mostrando postagens de janeiro, 2009

ESTE VEIO DO QUÊNIA

SHISIMA Jogo procedente do Quênia, onde normalmente pratica-se desenhando o tabuleiro na terra. Pertence o grupo dos três em linha. Elementos do jogo: Um tabuleiro como o da figura, Seis peça, três de cada cor. Número de jogadores: 2. Objetivo do jogo: Alinhar as três fichas. Regras de jogo: Colocam-se as peças, chamadas imbalavali, como indica a figura acima. Alternativamente os jogadores desprezam uma peça de uma casa contigua, até que se consigam alinhar as três, por exemplo, ver a figura. Não será permitido saltar sobre as suas fichas ou as do adversário.

PULUC

Jogo de tabuleiro que tem a sua origem na cultura Maia e que ficou popular em todo a América Latina. Elementos do jogo: tabuleiro, peças, etc. O material necessário para o desenvolvimento do jogo é o seguinte: Um tabuleiro de forma retangular tal como se vê na figura. Cinco fichas brancas e cinco negras. Um volante ou “dado” numerado de um a cinco. Número de jogadores: 2. Objetivo do jogo: O objetivo do jogo é capturar o maior número de peça (fichas) do seu oponente. Regras de jogo: O jogo começa com lançamento do volante por parte de cada jogador, e o que tirar o número mais alto começa a partida. Os jogadores situam-se um de frente ao outro, vão introduzindo fichas e movendo-as sobre o tabuleiro de acordo com número de cada tirada, não podendo situar-se sobre uma casa ocupada por uma das fichas sua. Se sua ficha atravessa um espaço ocupado por uma ficha adversária atrapalhará e vai arrastar em todos os seus movimentos. Se sua ficha encontra com outra também sua que está atrapalhad

LAU KATI - KATA

É um jogo que provém de Bengala, as suas regras são semelhante ás do Alquerque. Elementos do jogo: - Tabuleiro como se mostra no gráfico. - 6 fichas para cada jogador de distinta cor. Número de jogadores: 2 Objetivo do jogo: capturar ou imobilizar as fichas do jogador adversário. Regras de jogo: -Movem-se as fichas como as damas atuais, para a casa adjacente, em qualquer direção se não estiver ocupada. -Captura-se uma ficha saltando sobre ela, se a casa seguinte está vazia. -Ganha quem elimine todas as fichas do rival ou as imobilizar.

KONO - UM JOGO DE ORIGEM COREANA

KONO Elementos do jogo: Um tabuleiro como se mostra figura a abaixo. 7 fichas para cada jogador. Número de jogadores: 2 Objetivo do jogo: O objetivo do jogo é colocar todas as peças no lugar que ocupam as peças do adversário ao iniciar a partida. Regras de jogo: - As fichas colocam-se inicialmente como na figura acima. - Movem-se as fichas em diagonal a uma posição adjacente vazia. - Não se faz capturas. - É importante controlar os movimentos do adversário. Bloqueando as suas fichas se é necessário para chegar ao nosso objetivo antes dele.

MU TORERE - OCEANIA

Jogo praticado pelos Maories da ilha da Nova Zelândia. Elementos do jogo: Um tabuleiro como o da figura. Quatro peças de uma cor e quatro de outra distinta. Número de jogadores: Dois. Objetivo do jogo: Bloquear ao adversário, e fazer com que não possa mover as suas peças. Regras de jogo: Colocação das peças: As peças são distribuidas entre as casas (chamadas kewai) contiguas, mas só é permitido ocupar a casa central (chamada putahi) quando não haja outra casa disponível. Tampouco é permitido saltar por sobre as fichas. A saída efetua-se com uma peça contigua as fichas do oponente. Na figura, as peças azuis ganham a partida.

Madelinette

Este é um tradicional jogo europeu, provavelmente medieval. O tabuleiro, muito simples, é muito semelhante ao jogo do Leste Pong Hau K’I. Como jogar O jogo consiste em: - Um tabuleiro irregular composto de sete cruzamentos; - 6 peças (3 brancas e pretas 3). Para jogar em dois. A posição inicial é reproduzida na figura 1. Inicia-se um dos jogadores, escolhidos por sorteio. Cada jogador tem uma jogada por vez. Numa primeira fase os jogadores, por sua vez, colocam suas peças no tabuleiro, em seguida, começam a jogar. A jogada consiste em mover uma única peça, de acordo com as linhas do tabuleiro e apenas uma passagem. Cada cruzamento pode ser ocupado por não mais do que um peão. Neste jogo não há capturas. O objetivo é bloquear o movimento do adversário. O primeiro jogador que não conseguir fazer uma jogada legal é declarado perdedor.

Pong Hau K'I

Jogo originário da cidade de Cantão (China), mas também se estendeu a Coréia sob o nome de Ou-Moul-ko-no. O tabuleiro é muito simples. Joga-se com quatro peões, dois brancos e dois negros. Pode-se utilizar pequenas pedras como peões. Pierre Berloquin (100 jogos de mesa, 1976) cita este jogo como Ferradura, em conjunto com o tradicional jogo europeu Madelinette, que tem um tabuleiro muito semelhantes e regras idênticas. Como jogar O jogo consiste em: - Um tabuleiro formado por cinco interseções irregulares; - 4 peças (2 brancas e 2 pretas). Para jogar em dois. A posição inicial é reproduzida na figura 1, com apenas uma passagem livre (ao centro). Iniciam-se o jogo, escolhidos por sorteio. Cada jogador tem uma jogada por vez. A jogada consiste em mover uma única peça, de acordo com as linhas do tabuleiro e apenas uma passagem. A intersecção de chegada deve ser livre. Cada cruzamento pode ser ocupado por não mais do que um peão. Neste jogo não há capturas. O objetivo é mobilizar o movime

Tsoro Yematatu - Um jogo do Zimbábue

Tsoro Yematatu Pronuncia-se: TSOH-roh YEH-mah-TAH-too OBJETIVO: Ser o último jogador a fazer uma linha com três peças suas. NÚMERO DE JOGADORES: 02 MATERIAL: - O tabuleiro do jogo - 03 peças pretas - 03 peças claras REGRAS DO JOGO: - Cada jogador pega 03 peças da mesma cor; - Na sua vez, Cada jogador coloca uma peça sua no círculo do tabuleiro que ainda não foi ocupado; - Quando todas as 06 peças (três de cada jogador) estiveram nos seus devidos lugares, move-se uma peça por vez, de um círculo a outro que esteja vazio, em linha reta. - Cada jogador só pode ocupar um único circulo por uma de suas peças. - Ganha quem primeiro alinha as suas três peças em linha reta, de acordo com as retas que ligam os círculos. Bibliografia consultada: Zaslavsky, C. (1998). Math games and activities from around the world. Chicago. Chicago Review Press.

Origem: índios Zuni do Novo México

MOSONA OU AWITHLAKNANNAI Á origem deste jogo relaciona-se com Índios Zuni do Norte da América na zona que hoje ocupa o estado do Novo México. Era esta uma cultura que cria nos deuses que viviam nas águas e o jogo faz referencia as pedras utilizadas para matar as “serpes” provavelmente com significado religioso. O jogo era desenvolvido por crianças e adultos em tabuleiro de diferentes tamanhos. Elementos do jogo: Um tabuleiro e vinte e quatro peças de duas cores (neste caso, brancas e negras). O tabuleiro está formado por oito rombos partidos pela metade, formando vinte e cinco pontos. Ao inicio da partida, os pontos ou intersecção estão ocupados por vinte e quatro fichas, doze brancas e doze negras, com exceção do ponto central que permanece vazio. Número de jogadores: Dois jogadores com doze fichas cada um. Objetivo do jogo: Apoderar-se das fichas do adversário mediante movimentos sucessivos e por quenda, sendo o ganhador o jogador que consegue apoderar-se de todas ou a maioria das

ESTES SÃO DA SUPERINTERESSANTE

TESTE NEUROLÓGICO ALZHEIMER

Encontre o C, é um bom exercício para os olhos. OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOCOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO Já encontrou o C. Então, agora, encontre o 6! 9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999