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Mostrando postagens de Outubro, 2012

ERDÖS LATINO

ERDÖS LATINO
INTRODUÇÃO: 
Jogo idealizado em 2011 pelo professor doutor da Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa, Jorge Nuno Silva.
JOGO: Jogo matemático (ASSEMELHADO AO SUDOKU).
MATERIAL:
Tabuleiro quadrado, 5 por 5 casas quadradas, igual ao da figura abaixo. O tabuleiro possui um corte em cada extremo de cada coluna, para marcar a conquista da mesma.

25 peças circulares marcadas com uma numeração: 05 peças com o número 1, 05 com o número 2, 05 com o número 3, 05 com o número 4 e 05 com o número 5.
05 peças semicirculares (05 para cada jogador) para marcar as colunas conquistadas.
NÚMERO DE JOGADORES: 02
OBJETIVO DO JOGO:
Impedir o adversário de jogar ou, se o tabuleiro ficar totalmente preenchido, ter mai colunas conquistadas.
REGRAS:
1) O jogo tem inicio com o tabuleiro vazio. Alternadamente cada jogador coloca uma de suas peças (a escolha é livre) numa casa vazia, desde de que a peça (o número) colocada no tabuleiro não se repita em nenhuma linha ou coluna.
2) Quando um…

PÉRSA OU ASIÁTICO - NARDSHIR

JOGO NARDSHIR

Existem várias teorias sobre as origens do Nardshir, apesar disso sabe-se que foi sempre um jogo muito popular no mundo árabe. A referência mais antiga deste jogo encontra-se no livro sagrado babilônico de Gemara , escrito entre 500 a.c. e 300 a.c. 
TABULEIRO

O tabuleiro do Nardshir tem um rico simbolismo. As doze células em cada metade do tabuleiro representam todas as luas de um ano, as vinte e quatro células em conjunto representam as horas de um dia e as trintas peças comparam-se com os dias do mês. Os sete dias da semana são formados pela soma dos pontos que se encontram em faces opostas de um dado. Trata-se de um jogo em que os jogadores tentam retirar as suas peças do tabuleiro o mais rapidamente possível, para tal, têm de percorrer em primeiro lugar o caminho marcado. Durante esse caminho vão surgindo vários perigos o que faz com que não seja fácil atingir o objetivo, no entanto torna-se um desafio muito aliciante. 


OBJETIVO

Ser o primeiro jogador a percorrer o caminh…

ESTAROLAS DE PORTUGAL

INTRODUÇÃO: O jogo Estarolas foi idealizado pelo professor Jorge Nuno Silva da Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa, em 2002.
O JOGO: O Estarolas é um jogo tático que não leva em consideração o fator "sorte". Pertence ao Jogo da família de alinhamento ou "trilha" (igual ao "Jogo da velha") que se desenvolve em um tabuleiro, onde é possível modificar as casas do tabuleiro de acordo com a tática adotada, dando ao jogo uma dinâmica interessante.

MATERIAL:
01 tabuleiro na forma de losango como o da figura abaixo:
24 peças - 09 peças quadradas lisas, 09 peças quadradas marcadas. 03 peças redondas lisas e 03 peças redondas marcadas). NÚMERO DE JOGADORES: 02 jogadores.
OBJETIVO: Criar, em primeiro lugar, uma linha (horizontal, vertical ou diagonal) com as suas três peças.
INÍCIO DO JOGO: Um jogador fica com as peças lisas e o outro, com as peças marcadas. As peças quadradas (lisas ou marcada) servem para mudar a casa pretendida de lisa para marcadas …
As orações diárias na aula de Matemática          Mestre-Nosso
Mestre nosso, que sofreis como réu, Santificado seja o vosso saco; Venha a nós o vosso tormento: Resolver toda a lista de equação, Aqui na sala, mas em casa não. O zero nosso de cada prova nos dai hoje; Mas perdoai-nos às nossas bagunças, Assim como nós perdoamos os vossos teoremas; E não nos deixeis cair em recuperação, Mas livrai-nos da demonstração. Amém.         Ave-Matemática
Ave, Matemática, cheia de demonstrações sem graça, O temor é convosco; “Bendita” sois vós entre as matérias, E bendito é o grito do vosso aluno: ¾ JESUUUUUUUUUUSSS!!!!!!!! Santa cola, mãe do aluno, Rogai por nós, os sofredores, Agora e na hora da prova de recuperação, Amém. (Uma colaboração de Marco Antonio)