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Mostrando postagens de julho, 2017

AMAZONAS (ARGENTINA)

AMAZONAS (1988) Por Walter Zamkauskas Jogo criado, em 1988, pelo argentino Walter Zamkauskas onde o objetivo de cada jogador é impedir que o adversário possa jogar. De acordo com a mitologia, as Amazonas foram mulheres guerreiras na antiga civilização Grega próximo a Caucasus, na Ásia Menor, as costas do Mar Negro, que excluíam os homens de sua sociedade. As mulheres governavam. Duas rainhas compartilhavam o poder, uma responsável pela defesa e uma pelos afazeres domésticos. Mitologia é conjunto de crenças e práticas ritualísticas dos antigos gregos, cuja civilização formou-se por volta do ano 2000 a.C. É composta basicamente de um conjunto de histórias e lendas sobre uma grande variedade de deuses. A mitologia grega desenvolveu-se plenamente por volta do ano 700 a.C. A mitologia grega possui várias características específicas. Os deuses gregos assemelham-se exteriormente aos seres humanos e apresentam, ainda, sentimentos humanos. A diferença em relação a out

JOGO SPEEDNACCI

JOGO SPEEDNACCI (09/10/2012) Por Ulisses Marçal de Carvalho Imagem: http://averdadeoculta1.blogspot.com.br/2015/09/proporcao-aurea-e-sequencia-de-fibonacci.html O que é jogo SPEEDNACCI? É um jogo de estratégia matemática que envolve a “sequencia de Fibonacci”, idealizado pelo professor de Matemática Ulisses Marçal de Carvalho, a partir do jogo criado pelo professor Jorge Nuno chamado Erdös Latino em 2011. SEQUENCIA DE FIBONACCI: Sequencia proposta pelo matemático italiano Leonardo de Pisa (ou Leonardo Pisano ou simplesmente Fibonacci ) (1170 -1250) nasceu em Pisa (Toscânia). Dentre seu trabalhos mais conhecidos destacam-se: Liber Abbaci (1202), Pratica Geometrae (1220) e Liber Quadratorum (1225). O Liber Abbaci (Livro do Ábaco) refere-se ao estudo do cálculo aritmético e é considerado o melhor tratado sobre Aritmética e Álgebra da época. Neste livro, estão contidas as regras para os cálculos segundo o

KALAH MARAJOARA (2008)

KALAH MARAJOARA (2008) Por Ulisses Marçal de Carvalho HISTÓRIA - MANCALA (2.000 a.C.) Mancala é uma família de jogos que, nas suas variadas formas – e são numerosas -, ficou conhecida como “o jogo nacional da África”. Os jogos de mancala – nome genérico para uma família de 200 jogos aproximadamente com regras semelhantes, chamados jogos de semeadura ou contagem e captura – são originários da África, por volta de 2000 a.C., alguns estudiosos supõem que os Mancalas têm cerca de 7 mil anos de idade; entre outros indícios da sua antiguidade estão os tabuleiros encontrados nas escavações da antiga cidade síria de Aleppo, no templo de Karnak (Egito) e no Theseum, em Atenas. O jogo é composto por algumas fileiras de pequenos buracos (que originalmente foram na terra para depois evoluir para um tabuleiro) e algumas sementes, tornando-o um jogo muito simples de ser feito por trabalhadores na hora do almoço. Vencia o jogador que conseguisse tirar o maior número de se

SURADAMA - ANANINDEUA/PARÁ/BRASIL

SURADAMA (22 / 04 / 2017) Por Ulisses Marçal de Carvalho O que é o Suradama? É um jogo idealizado pelo professor de Matemática Ulisses Marçal de Carvalho, a partir de dois jogos o Surakarta e o jogo de Dama e que apresentam duas regras básicas de movimento e captura desse jogos, apresentado na “III Mostra de Jogos de Tabuleiro” em um projeto Multidisciplinar, desenvolvido com seus alunos no C. E. E. F. M. Profª Isabel Amazonas – ISAM em 2017. COMO JOGAR As regras para este jogo são muito simples. 1. O tabuleiro de suradama consiste de uma grelha de oito linhas por oito colunas, com duas pistas circulares concêntricas em cada canto, como ilustrado na ilustração 1 (posição inicial do jogo). 2. Cada jogador começa com 24 peças, que são colocadas nas casas em três filas de oito, como mostra a ilustração 1. 3. Os jogadores decidem ao acaso quem deve se mover primeiro. MOVENDO AS PEÇAS 1. Na sua vez, um jogador pode mover uma de suas