AMAZONAS
(1988)
Por Walter
Zamkauskas
Jogo criado, em 1988, pelo argentino
Walter Zamkauskas onde o objetivo de cada jogador é impedir que o adversário
possa jogar. De acordo com a mitologia, as Amazonas foram mulheres guerreiras
na antiga civilização Grega próximo a Caucasus, na Ásia Menor, as costas do Mar
Negro, que excluíam os homens de sua sociedade. As mulheres governavam. Duas
rainhas compartilhavam o poder, uma responsável pela defesa e uma pelos
afazeres domésticos.
Mitologia é
conjunto de crenças e práticas ritualísticas dos antigos gregos, cuja
civilização formou-se por volta do ano 2000 a.C. É composta basicamente de um
conjunto de histórias e lendas sobre uma grande variedade de deuses. A
mitologia grega desenvolveu-se plenamente por volta do ano 700 a.C. A mitologia
grega possui várias características específicas. Os deuses gregos assemelham-se
exteriormente aos seres humanos e apresentam, ainda, sentimentos humanos.
A diferença em relação a outras
religiões antigas, como o hinduísmo ou o judaísmo, consiste em não incluir
revelações ou ensinamentos espirituais. Práticas e crenças também variam
amplamente, sem uma estrutura formal, como uma instituição religiosa de
governo, nem um código escrito, como um livro sagrado. A mitologia grega
enfatizava o contraste entre as fraquezas dos seres humanos e as grandes e
aterradoras forças da natureza. O povo grego reconhecia que suas vidas
dependiam completamente da vontade dos deuses. Em geral, as relações entre os
humanos e os deuses eram amigáveis. Porém, os deuses aplicavam severos castigos
aos mortais que revelassem conduta inaceitável, como orgulho complacente,
ambição extrema ou prosperidade excessiva.
REGRAS
Disposição
inicial das peças no tabuleiro (ver imgem acima). Em cada turno, cada jogador
realiza duas ações:
a) Movimenta uma amazona, em linha
reta, na vertical, horizontal ou diagonal quantas casas o jogador quiser, desde
que não haja qualquer peça no trajeto.
b) Em seguida, coloca uma marca
(simbolizando uma flecha disparada pela Amazonas) numa casa vazia. Porém, esta
casa deve estar ao alcance da última amazona deslocada.
Como
em cada jogada "desaparece" uma casa do tabuleiro, o jogo tem de
acabar. Perde o jogador que não conseguir concluir o seu movimento, ou seja,
suas duas ações.
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