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Um jogo chinês

CHUNG TOI

Para 02 jogadores.
Comp/larg/altura:
Tamanho: 26x26x04cm.


Chung Toi ficou popular nos EUA, mas nasceu na China. Uma evolução do Jogo da Velha, ampliando suas possibilidades estratégicas. Fascinante pelo que pode ensinar às pessoas a partir de uma regra de aprendizado fácil e imediato.
Objetivo do jogo: Para começar, o vencedor é o jogador que organizar suas peças em linha (Vertical, horizontal e diagonal) formando uma fila de três peças. As setas não necessitam estar em linha, mas o jogo pode ser jogado como uma maneira de variação.

Regras:

Durante a primeira fase, os jogadores colocam, alternadamente, suas peças no tabuleiro, tentando fazer a linha reta na horizontal, vertical ou diagonal, e impedindo o adversário de fazê-lo. As peças podem ser colocadas em qualquer orientação (vertical/horizontal ou diagonal).
Se nenhum jogador conseguir o objetivo nessa etapa, o jogo continua com cada jogador movendo suas peças pelo tabuleiro, alternadamente.
Uma peça pode se mover por um ou dois espaços, seguindo a direção indicada pelas setas. Pode-se saltar quaisquer outras peças, bem como modificar a orientação da peça no final do movimento.
Caso deseje, um jogador pode apenas mudar a orientação de sua peça (sem movê-la), ou passar a vez ao adversário.


Ilustração de uma partida.
























Chame os amigos e amigas para jogar uma partida e tenha um bom divertimento!!!

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Tsoro Yematatu
Pronuncia-se: TSOH-roh YEH-mah-TAH-too

OBJETIVO: Ser o último jogador a fazer uma linha com três peças suas.

NÚMERO DE JOGADORES: 02

MATERIAL:

- O tabuleiro do jogo
- 03 peças pretas
- 03 peças claras

REGRAS DO JOGO:

- Cada jogador pega 03 peças da mesma cor;
- Na sua vez, Cada jogador coloca uma peça sua no círculo do tabuleiro que ainda não foi ocupado;
- Quando todas as 06 peças (três de cada jogador) estiveram nos seus devidos lugares, move-se uma peça por vez, de um círculo a outro que esteja vazio, em linha reta.
- Cada jogador só pode ocupar um único circulo por uma de suas peças.
- Ganha quem primeiro alinha as suas três peças em linha reta, de acordo com as retas que ligam os círculos.


Bibliografia consultada:

Zaslavsky, C. (1998). Math games and activities from around the world. Chicago. Chicago Review Press.

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