Hex
Autor: Piet Hein, John Nash
Material
- Um tabuleiro como o da figura 1 mais 100 peças (50 de cada cor)
Objetivo
Criar um caminho que una as duas margens da sua cor.
Regras
O jogo inicia-se no seguinte tabuleiro vazio:
Em cada jogada, cada jogador coloca uma peça da sua cor num hexágono vazio. O jogador das pretas ganha a partida se criar um caminho que una as margens negras (no diagrama, noroeste e sudeste). Por sua vez, o jogador das brancas ganha a partida se criar um caminho que una as margens brancas (no diagrama, nordeste e sudoeste).
Troca de Cores: O segundo jogador, no seu primeiro lance (se vir vantagem nisso) pode aproveitar o lance efetuado pelo seu adversário, impondo a troca de cores. Na figura 2, as Negras ganham o jogo (se for a sua vez de jogar) colocando uma peça na casa g2.
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