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Mostrando postagens de junho, 2008

MAIS UMA DOS CAMETAFORAS

LISTA DE COMPRAS Obtido do blog: http://www.cametaforas.blogspot.com/ Um norte americano, morando há pouquíssimo tempo no Brasil, e falando "BEM o português faz a sua lista de compras e vai ao supermercado para tentar abastecer a sua despensa e geladeira. Tendo feito a lista, a seu modo, e com o carrinho à frente, vai lembrando do que precisa: PAY SHE MAC CAR ON MY ONE EASY PAUL ME TOO ALL FACE CAR NEED BOY (MAIL KILO) AS PAR GOES KEY JOE (PARM ZOOM) COW VIEW FLOOR PIER MEN TOM BETTER HAB LEE MOON ALL ME ROOM BEER IN GEL THREE GO PAY TO THE PIER YOU Ao final ainda dá um tapa na testa, dizendo: ...IS KEY SEE O TOO MUCH... PUT A KEEP ARE YOU! Obs.: Essa vai para o profº. Xoel (ISAM) Gostou mestre? Picasso

UMA LINDA ILUSÃO DE ÓTICA

Você consegue dizer quem aparece na foto? Olhe um pouquinho mais distante da tela! Que homenagem bonita!

Nomes Curiosos na Química

Uma colaboração da Profª. Flaviana Pamplona (ISAM) que nos enviou estas preciosidades que obteve do site: http://www.qmc.ufsc.br/ . Mais curiosidades? É só visitar este site. 1. Ácido Erótico Não! Esta molécula não tem propriedades afrodisíacas!!! O nome vem de uma derivação de seu nome original: ácido orótico. Após sucessivos "enganos" na literatura química, este nome foi adotado como válido também! Para quem não sacou... é a vitamina B13! 2. Putrescina, Cadaverina e Esperminidina O cheiro da morte... uma boa definição para estas duas aminas: cadaverina e putrescina, que são produtos de decomposição de alguns amino ácidos encontrados em animais. São tóxicas e possuem um odor delicioso - para os urubus! O odor do sêmen se deve à presença de outra amina - a espermidina! 3. Clitoriacetal Acetal de... clitóris??? O que este composto tem de parecido com tão delicada parte do corpo feminino? Nada, é óbvio: o nome vem da planta de onde é obtido, a Clitoria macrophylla. Impressiona

QUEBRA-CABEÇAS DE METAL (PUZZLES EM METAL)

Extraido de www.matematica.no.sapo.pt estes puzzles, como são chamados os quebra-cabeças, fascinam pela quase impossibilidade de solução. Apresento o texto que extrair, na íntegra e sem a devida permissão de seus autores, do site mensionado e espero que se divirtam com tantas variedades de puzzles. "Apresentação dos puzzles em metal " Quem alguma vez teve que deslocar uma mesa de uma casa para outra ou ao longo de um corredor, sabe que o espaço tridimensional reserva algumas surpresas que quotidianamente passam despercebidas. Estas surpresas são bem conhecidas dos "viciados" na resolução/construção de puzzles de metal. Estes antigos ( e sempre atuais ) jogos artesanais consistem numa estrutura composta por duas ou mais peças de metal (fig. 1). Deste conjunto de peças entrelaçadas, o jogador deve separar uma delas - a peça problema - do resto do conjunto - a estrutura suporte - sem fazer deformações ou cortes. A primeira impressão que temos quando confrontados com u

QUINTETO

Número de participantes: 06 Jogo para seis pessoas, o que por si só já é uma curiosidade. O jogo parece ter sido inventado pelo diretor de cinema ROBERT ALTMAN, para o filme do mesmo nome, estrelado por Paul Newman. Muito interessante e dinâmico. O jogo que deu origem a um filme. Um brilhante duelo de planejamento, inteligência e sorte. Prende a atenção dos participantes. REGRAS DO QUINTETO: Material: Tabuleiro, 18 pedras, sendo 3 de uma mesma cor para cada jogador, 2 dados. OBJETIVO DO JOGO: Eliminar as pedras dos outros jogadores. PREPARAÇÃO: Coloca-se o tabuleiro no centro e distribuem-se as 3 pedras de cada jogador. Decide-se quem será o jogador que ficará de fora na primeira fase da partida. Os outros 5 jogadores sentam-se de frente para um dos lados do tabuleiro e colocam 2 de suas pedras na casa central à sua frente. A 3ª pedra é colocada no centro do tabuleiro. 1ª FASE: MOVIMENTAÇÃO: 1 – O 6º jogador, que não participa da movimentação de pedras nessa fase, pega as 5 pedras d

MANCALA

MANCALA (Estão disponíveis alguns vídeoa sobre este tema) Atualmente praticado em toda África do Sul, Os Mancalas (Nome genérico atribuídos a centenas de jogos que utilizam o tabuleiro acima) descendem provavelmente de algum antepassado comum, originado no Egito, a quase 2000 anos antes de Cristo. Esta variante do Mancala é praticada no Norte da África, principalmente na Argélia. Os tabuleiros dos Mancalas nada mais são que uma série de cavidade escavada num pedaço de madeira. 1 – Kalah (variante) No Kalah usam-se 36 sementes. O jogo é para dois participantes. Antes de iniciar a partida, eles devem pôr três sementes em cada cavidade, chamadas – “casa”. As duas maiores, nas extremidades – as “casas de acumulação” ou “Kalahs” – ficam vazias. O território de cada jogador é composto pelas seis casas do lado dele, mais a casa de acumulação à sua direita. 1.1- Regras do jogo: i) Cada um faz uma jogada por vez, que consiste em pegar todas as sementes de qualquer cavidade de seu próprio territ

ALGUNS QUEBRA-CABEÇAS INTERESSANTES

Quebra-cabeças que , na maioria das vezes, se resolve tentando liberar um objeto preso em base ou a transferencia de uma de uma lado para outro em uma laçada, veja outros em http://www.legadoludico.pop.com.br/ . 1. Liame O desafio deste quebra-cabeça consiste na retirada da argola da estrutura. Este quebra-cabeça é um tipo característico de falso nó, por apresentar-se com estruturas aparentemente entrelaçadas. A natureza topológica deste tipo de quebra-cabeça, a forma como as peças se interlaçam, é de capital importância para a sua caracterização. A topologia estuda as propriedades do espaço que permanecem inalteradas quando neste se produzem determinadas alterações chamadas transformações topológicas. Do conjunto de transformações topológicas possíveis, os alongamentos, as contrações e as torções designam-se por transformações contínuas, uma vez que não se produzem cortes nem auto-interseções. Além dos aspectos topológicos deve-se ter em conta aspectos relacionados com a geometria do

A Raposa e os Gansos

A Raposa e os Gansos (veja na íntegra o histórico em www.jogos.antigos.nom.br ) A Raposa e os Gansos é um dos representantes mais conhecidos dos jogos de caça ou perseguição . Jogado na Inglaterra pelo menos desde o século XV, o jogo é encontrado em diversos países, às vezes com outros nomes como A Raposa e as Galinhas (na França e na Alemanha) e O Lobo e as Ovelhas (na Itália, Holanda, Suécia e Rússia). Regras Dois jogadores se enfrentam num tabuleiro em forma de cruz. Um deles com 13 gansos e o outro com uma raposa. Os gansos são dispostos como na figura. A raposa pode ser colocada em qualquer casa vaga. Os gansos jogam primeiro. Tanto a raposa como os gansos podem se deslocar em qualquer direção, ao longo de uma linha, para um ponto vizinho. Se a raposa pular um ganso e parar no ponto seguinte a ele, desde que esteja vago, considera-se que o ganso foi morto e ele é retirado do tabuleiro. Dois ou mais gansos podem ser mortos em um mesmo lance por uma série de saltos da raposa. Os

SURAKARTA OU ROUNDABOUTS

Título: O jogo de Surakarta ou Raundabouts (rotatória) Da mesma família das damas, apenas por dois diferenciais: na colocaçãodas peças no tabuleito e na captura das peças do adversário. Natureza ou tipo: tabuleiro da família de jogos de Damas Competência Requerida: Dedução, capacidade de análise e raciocínio lógico, memória, observação, antecipação, precisão e método lógicos e matemáticos, continuidade e perspicácia. Clientela Alvo: criança, jovens e adultos na faixa etária entre 07 e 70 anos. HISTÓRICO: Originário da Ilha de Java, Surakarta ou Raundbouts (rotatória, em inglês), nome de uma das mais importantes cidades da Indonésia, as margens do rio Solo, este jogo de regras simples e original praticado por dois jogadores, cada um com doze peças de uma cor, digamos branca ou preta. Originalmente, o Surakarta era praticado com pedrinhas e conchas sobre tabuleiros desenhados na areia. Na Inglaterra atual, entretanto, Surakarta recebe o nome de “Raundabouts” – rotatórias para trajeto

FANORONA

FANORONA Possui regras simples e é considerado um dos melhores jogos de tabuleiro de todos os tempos. Para dois jogadores e muita diversão! História: O Fanorona (ou “FANORENE”) é um jogo originário de MADAGASCAR. Lá é usado em atividades divinatórias, e é jogado basicamente por pastores. Seu tabuleiro é simples, e suas peças podem ser facilmente improvisadas. O nome “Fanorona” derivaria de “FANO”, que é uma árvore, da qual se usa as sementes como peças para o jogo. O tabuleiro lembra muito o “ALQUERQUE”, mas difere deste jogo, totalmente, na forma de captura das peças. Não há hierarquia entre as peças, ou seja, qualquer peça pode capturar uma peça (ou mais) do adversário. REGRAS: O Fanorona é jogado em tabuleiro de 45 casas formadas pelas interseções de 9 linhas verticais e 5 horizontais e também interligados por 10 linhas diagonais. Trata-se de uma disputa entre 02 jogadores que tem por objetivo final capturar todas as peças do seu adversário, cada um dos participantes possui 22 peça

BHAGA CHAL

BHAGA CHAL Outro excelente jogo e de uma simplicidade extrema. espero que goste. Os jogos de tabuleiro você encontra no site: http://www.jogos.antigos.nom.br/ . Trata-se de um jogo de estratégia que confronta a quantidade X Qualidade. Tradicional jogo do Nepal. Mais um jogo trabalhado na "I Mostra de Jogos de Tabuleiro - ISAM" i) DESENVOLVIMENTO: O JOGO: A disputa entre quantidade e qualidade, ou seja, o equilíbrio. ii) O OBJETIVO: (a) TIGRE: O objetivo do tigre é comer 5 cabras. (b) CABRAS: O objetivo das cabras é colocar os tigres em uma posição em que eles não possam se mover. iii) MOVIMENTOS: (a) TIGRES: Podem se mover a partir da primeira fase do jogo, para qualquer lado de acordo com as retas, porém, para capturar uma cabra ele deve saltar para a casa adjacente, sendo que, em uma linha reta. (b) CABRAS: Podem se mover a partir da segunda fase do jogo. Na segunda fase podem se mover para qualquer lad

SPECULATE

SPECULATE Excelente jogo para dois ou mais jogadores. Trabalhamos este jogo na "I MOSTRA DE JOGOS DE TABULEIROS E QUEBRA-CABEÇAS LÓGICOS E MATEMÁTICOS" apresentado no Colégio Estadual Ensino Médio "Isabel Amazonas" - ISAN, situado no município de Ananindeua/PA, por alunos daquela escola em um evendo multidiciplinar. Um pouco de história sobre o jogo Conta-se que os envolvidos na Guerra de Tróia ocasionalmente jogavam dados para aliviar tensões. Mas os dados são muito mais antigos. Alguns exemplares foram encontrados na tumba do faraó Tutankamon que governou o Egito entre 1.334 a 1.325 a.C. Na idade média eles foram proibidos pela Igreja que os considerava perigosos para o homem, uma invenção do diabo. Mas o próprio clero era atraído por este tipo de jogo. Conta-se que certa vez o abade Boismont, durante uma partida chegou a declara: - “Se nã

ESTEREOGRAMAS - ESTEREOSCOPIA

Extraido de : http://www.conticasos.nireblog.com/ "Nossos olhos são instrumentos maravilhosos mas, de vez em quando, se juntam ao nosso cérebro para nos enganar. Sabendo disso, não acredite piamente quando alguém lhe jurar que viu discos voadores, almas do outro mundo ou lobisomens. Mesmo se a pessoa for sincera e honesta é quase certo que tenha sido enganada por uma ilusão de ótica." A palavra "estereoscopia" deriva do grego "stereos"e "skopein", que significam, respectivamente, "sólido", "relevo" e "olhar", "ver", quer dizer, visão em relevo। A frequente interpretação de "estéreo" no sentido de "dois" é resultante do fato de necessitarmos de dois olhos e dois ouvidos para vermos e ouvirmos espacialmente. Porém, não é tão conhecida a possibilidade de produção de estereogramas, cuja observação dispense qualquer aparelho especial। No entanto, os auto-estereogramas que aqui serão apresenta